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Danke P.S.: es gibt ein paar neuere MLDonkey Clients, die SUI integriert haben. Sie sind jedoch meiner Meinung nach auch noch weit von "richtigen" ed2kClients entfernt und haben eigentlich immernoch Features, die man bei einem eMule Client so nicht zulassen würde. Gibts ne Möglichkeit diesen MLDonkeys auch einen 80% Score zu geben ohne gegen die Regeln zu verstoßen? Viele Grüße, --sFrQlXeRt |
kann jemand mal den mod auf nen webspace uppen? hänge an warteschleife nummer 4000 :( |
Ich hab den mod auf Powershare und es sind inzwischen auch noch ein paar weitere Quellen hinzugekommen. Sorry wenns dennoch Probleme mit der Verteilung gibt. Wäre aber echt nett, wenn noch jemand nen Mirror für mich hat:mrgreen: |
also ich weiß nciht ob ich Dein Feature richtig verstanden habe.. angenommen ein shareaza hätte SI, würde er dann auch 80% bekommen ? Falls nein, dann wäre es erlaubt.. falls ja.. nur weil er ein shareaza ist, wohl eher nicht. Also ich hab kein punishment für die neuen (SI)-MLDonkeys drin. Ich mach die Regeln nicht.. aber ich glaub nicht, daß es erlaubt wäre den zu punischen. Frag doch einfach mal auf emule-project nach. Falls keiner was dagegen sagt, dann bau es ein, denn mehr als Fragen kannste nicht. |
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Jetzt könnt ihr die Mod via http runterladen:mrgreen:. Ich habs auch im ersten post eingefügt. Big thx an depuisletemps |
Leider stürzt er mir immer in unregelmäßigen Abständen mit einem Fehler in der ntdll.dll ab. Sehr schade. Benutze XP Prof. mit SP1. MfG Frawe |
Das ist eine Datei von Windows... Und der Fehler mit dieser Datei tritt ausschließlich bei meiner Mod auf?? Zitat:
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MfG Frawe |
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hast du den Mod kompiliert oder benutzt du die binarys. Ich hab auch XP, aber SP2. Bei mir kam am Anfang auch so eine Fehlermeldung, aber als ich es dann selbst kompiliert hab gings.:dance MrSmile83 Meine Meldung: Aus der Datei 'C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll' wurden keine Symbole geladen. |
Ich benutze die Binaries. Kompilieren ist für mich ein Buch mit 7 Siegeln, keinerlei Ahnung davon. |
Also da das Feature "Donkey Punishment" offenbar an der Grenze ist, hab ich nen thread dazu auf emule-project aufgemacht. Sobald ich dort ne klare Antwort bekomme werd ich das Feature eventuell ein wenig ändern müssen. Auf jeden Fall wird dann in den nächsten Tagen ne neue Version rauskommen. Ich hoffe mal da gibts dann keine Probleme mehr;) @MrSmile83: Mit welchem Kompiler hast du die Mod kompiliert?? Ich habs mit Visual Studios 2003 und dem Netfinity-Patch kompiliert. |
hab auch VS .net 2003 benutzt, da ich aber SP2 benutze hat der Patch keinen Einfluss auf mich. Ich hoffe ihr bekommt das Problem gelöst. Viel Spaß MrSmil83 |
Willkommen an Board, sFrQlXeRt! Nun bin ich auch endlich dazu gekommen mir deinen MOD in Ruhe anzusehen, unseren eMule-Web.de-Mirror hast du ja schon gefunden. ;) Interessante Feature-Liste, dein MOD wird sicher Freunde finden. Das Donkey-Punishment wurde ja bereits als problematisch angesprochen. An dieser Stelle muss noch Klarheit geschaffen bzw. nachgebessert werden. Da ich aber bei dir die Bereitschaft erkenne regelkonform zu bleiben kann dein MOD hier erstmal stehen bleiben. Viel Spaß bei uns an Board! |
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