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Board-Kneipe 'Laberecke' Hier kannst Du allen ein virtuelles Getränk ausgeben =) In der Kneipe kann man sich über alles und nichts unterhalten...

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Alt 27. December 2007, 00:24   #2131
Moderator
 
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Hey!...
...
...
if (Sommerloch == Winterloch)

cout << "grosse schaisse!" << endl;
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Alt 27. December 2007, 00:39   #2132
MODder
 
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heul mal nich so laut rum, ich hör die musik nicht mehr!

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Alt 27. December 2007, 01:05   #2133
Moderator
 
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Ich hab doch gar nichts gemeint....oder dachtest du wegen "schaisse"??

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Alt 27. December 2007, 20:10   #2134
"Rächer der Genervten"
 
Benutzerbild von Pan Tau
 
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Beiträge: 2.643

Zitat:
Zitat von Myth88 Beitrag anzeigen
Ich hab doch gar nichts gemeint....oder dachtest du wegen "schaisse"??
Verständigungsprobleme?¿? Variablendefinition unklar?
Solltet ihr vielleicht ein wenig euren Kot optimieren!¿!
Sozusagen "For a better understanding".

Pan Tau
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Solltest Du sachliche Fehler in meinen Beiträgen finden würde ich mich über eine Nachricht dazu / einen Hinweis darauf freuen. Man lernt nie aus, und ich lerne gerne.
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Alt 27. December 2007, 20:59   #2135
Moderator
 
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Interessante Site, Pan Tau!...

Aber verstaendigungsprobleme gibt es scheinbar nur bei Stulle's cin >> input;
...da scheint ein Bug zu sein, das er immer wieder doppelte Sinne sieht...
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Alt 28. December 2007, 00:16   #2136
Board-Marsupilami
 
Benutzerbild von Sorrow
 
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Beiträge: 2.099

import java.understanding.*;

class Isso
{
public static void main(String[] args)
{
if(sommerloch==winterloch)
{
System.out.println("...das is wirklich schlecht... ");
}
else
{
System.out.println("...weiter wie gehabt... ");
}
System.exit(0);
}
}


... ...
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if (ahnung == 0) { read FAQ; use SEARCH; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }



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*** Disk Error /dev/hda: - Wasser im Laufwerk (Bitte abpumpen) ***
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Alt 28. December 2007, 01:12   #2137
Moderator
 
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Beiträge: 3.156


Aha...hier lernt man sogar Java

MyTh
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Alt 28. December 2007, 01:27   #2138
MODder
 
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while(Myth.Gelaber() == stupid && Sorrow.Gelaber() == stupid)
{
Myth.Slap();
Myth.Kick();
Sorrow.Slap();
Sorrow.Kick();
}

da habt ihr... nervsägge
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Alt 28. December 2007, 10:56   #2139
Board-Marsupilami
 
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...da Myth88 und ich ja nie gleichzeitig "labern" ist die bedingung für die schleife wohl nie erfüllt...
...is also ne code-leiche...


Sorrow
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Alt 28. December 2007, 11:11   #2140
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Das stimmt....ausser Sorrow postet jetzt genau im gleichen Moment...aber das wird ja wohl kaum vorkommen...
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Alt 28. December 2007, 11:39   #2141
MODder
 
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wenn das so ist:
Code:
int main()
{
	while(bRun == true)
	{
		if(GelaberImBoard() == stupid)
			EndAbstrafung(LastPoster());
	}
}

void EndAbstrafung(CUpDownClient* cur_Doofie)
{
	while(cur_Doofie.Gelaber() == stupid)
	{
		for(int i=1; i<=3; i++)
		{
			cur_Doofie.Slap();
			cur_Doofie.Kick();
		}
		cout << "Aller guten Dinge sind drei!" << endl;
	}
}
da habt ihr!
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Alt 28. December 2007, 12:38   #2142
Board-Marsupilami
 
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...naja, zumindest wirst auch du von dieser routine erfasst Stulle...


Sorrow
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Alt 28. December 2007, 13:05   #2143
MODder
 
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als würde ich dummes zeug labern. komm mal aufn teppich, marsupilami!
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Alt 29. December 2007, 15:12   #2144
"Rächer der Genervten"
 
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ROFL
Ich lach mich krank, was so eine Bemerkung doch alles auslösen kann, einfach nur lustig!

@ Myth: Schon mal wegen deinem Avatar gefragt? Bei mir isser immer noch auf Tauchstation.

@ Sorrow: Sag mal gab es dein "Wasser im Laufwerk (Bitte abpumpen)" nicht schon für den C64?

Pan Tau
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Alt 29. December 2007, 15:50   #2145
Board-Marsupilami
 
Benutzerbild von Sorrow
 
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Beiträge: 2.099

Zitat:
Zitat von Pan Tau Beitrag anzeigen
@ Sorrow: Sag mal gab es dein "Wasser im Laufwerk (Bitte abpumpen)" nicht schon für den C64?
...obs explizit beim 64er war, weiss ich nicht mehr, aber saualt ist der spruch allemal...
...btw "saualt": hat doch nen freund letztens einen amiga 500 mit original commodore-monitor, extra-laufwerk usw angeschnappt...
...das ding war natürlich sofort aufgebaut worden, und dann wurde erstmal 2-3 stunden gezockt...
...ich sag nur "Turrican", "SWIV", "Rick Dangerous", "Walker"...

...ein riesen spass war das...


Sorrow
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