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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 10. June 2007, 16:41   #16
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Hallo Stulle,

Vielen Dank für die neue Version, läuft einwandfrei, wieder mal topp Arbeit.
@Verlierer: Also bei mir läuft USS völlig problemlos, ging bisher bei jeder Version ohne probs.
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MfG

maulbongo

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Alt 10. June 2007, 18:08   #17
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Zitat:
Zitat von maulbongo Beitrag anzeigen
@Verlierer: Also bei mir läuft USS völlig problemlos, ging bisher bei jeder Version ohne probs.
...und bei xx Mio anderen Usern auch...

Januar

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Alt 10. June 2007, 19:43   #18
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Zitat:
Zitat von maulbongo Beitrag anzeigen
@Verlierer: Also bei mir läuft USS völlig problemlos, ging bisher bei jeder Version ohne probs.
Stulle hat bereits bestätigt das es USS Probleme gibt (beim Morph). Hast du trotz USS einen Uploadlimit gesetzt?

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Alt 10. June 2007, 19:58   #19
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@Verlierer:

Japp ich habe ein uploadlimit eingestellt: mindestens immer 11 und max 30, es funktioniert bei mir bestens.
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MfG

maulbongo

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Alt 10. June 2007, 20:11   #20
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Zitat:
Zitat von Verlierer Beitrag anzeigen
Hast du trotz USS einen Uploadlimit gesetzt?
Der einzige Mod, der explizit optimiert auf Upload, ohne Limiteingabe ist, ist der originale Zzul...alle anderen haben so eine Optimierung nicht...hauptsächlich, weil sie kleine und große Änderungen in der Slotmechanik haben.

...mein Tip: USS beim MorphXT und hohen Bandbreiten ( ab ~ 30 k/bs), funzt am besten mit 3 Pings. Alle anderen und das Offiteil mit einem Ping.

Januar
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Alt 12. June 2007, 07:44   #21
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Hallo Stulle,

Ich habe da einen Bug gefunden.
Habe Connection Check aktiviert.
Momentan kein File im Download, aber den mule trotzdem an, zum uppen.
Nach der Obligatorischen Zwangstrennung hat der Conn Check nicht erkannt, das die Leitung wieder online ist und ist auf offline geblieben.
Selbst das "on the fly" deaktivieren des con check und wieder aktivieren hat nichts gebracht.
Erst ein Neustart den mule half.
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MfG

maulbongo

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Alt 12. June 2007, 08:39   #22
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bitte mit log.
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Alt 12. June 2007, 12:27   #23
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Bei mir funzt der Con Checker, habe aber auch aktive Downloads (falls es damit irgendwie zusammen hängen könnte). Aber habe ein anderes Problem:

Das Chatfeld (also der große, weiße Bereich wo die geschriebenen Zeilen untereinander aufgeführt werden) scheint "technisch" (nicht optisch) nach unten verrutscht zu sein. Wenn ich mit dem Cursor in das Chatfeld klicke - um z.B. Etwas zu kopieren - und dann zurück in das schmale Textfeld (zum schreiben) will, muss ich mit dem Cursor so tief wie möglich klicken um den Text Cursor dort wieder reinsetzen zu können. Auch sind die 3 Buttons zur Hälfte vom Chatfeld überlagert so dass man auch diese nur klicken kann, wenn man sie so weit wie möglich unten anvisiert.

Hat noch Jemand dieses Prob?
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Alt 12. June 2007, 12:48   #24
MODder
 
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known bug from morphxt! war bestimmt wieder ich, der das verbockt hat... *kiecher*
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Alt 12. June 2007, 15:10   #25
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Was gibt es da zu kichern ? Wir wissen doch alle, das du Schuld an der ganzen Misere hast.
Saurer Regen, Kohlendioxid Werte zu hoch, Stau´s auf den Autobahnen, zuviele Arbeitslose
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Alt 12. June 2007, 16:14   #26
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*hände hochreiss* verdammt, ich bin umzingelt! XD
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Alt 12. June 2007, 16:54   #27
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Ja, alles ist deine SCHULD!
AUch das Ozonloch, die Ozeankatastrofen wegen Oeltankern, und die Atomare verseuchung... *GG*
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Bitte die BoardRules beachten!
Vor dem Posten bitte Checkliste vor dem Posten lesen und die Forensuche verwenden!

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Alt 12. June 2007, 22:46   #28
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Hallo Stulle,

mh ein log kann ich Dir da leider nicht bieten, habe ich leider nicht dran gedacht *schäm*
Falls es nochmal auftritt, werde ich aber dran denken.
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MfG

maulbongo

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Alt 12. June 2007, 23:23   #29
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okay, denk dran, beim dritten versäumnis gibt's die kugel... und die nennt man in fachkreisen nicht "schatz", sondern "Projektil" XD
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Alt 16. June 2007, 10:51   #30
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Hab mir mal deinen neuesten Stulle-Mod zu Gemüte geführt. Läuft bislang ohne Probleme. Besonders stabiler Up mit USS, was bei den sonstigen Morph und deren Derivaten bislang immer ein Problem bei mir war. Hatte dann meistens nach einer Stunde bis zu 40-50 Slots offen. Hier aber funktioniert Slotfocus, so wie ich mir das vorstelle.
Es sind aber 2 Dinge, die ich kurz erwähnen möchte:
1. Wenn ein Client in meinen Up kommt und er mir gerade was gibt, kann es passieren, daß er in ein Blockrequest fällt und von mir nichts bekommt. In diesem Status bleibt er, bis er seinen Up zu mir beendet hat und fliegt dann raus.
2. Wenn ich in den Antileecheroptionen die Scorereduzierung von den standardmäßigen 33% auf 10% ändere, gilt es nur solange, bis ich den Stullemule neu starte. Dann sind wieder die 33% eingestellt. Gewollt oder Bug?

MfG Frawe
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