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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 13. March 2003, 16:58   #136
MODder
 
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@Spaxmaster

Das einzige, was ich dir raten kann: eMule neustarten, manchmal beendet er erst dann Dateien. Ansonsten mal die Festplatte defragmentieren und/oder Scandisk drüberjagen!


@Usul

ich habe schon verstanden, was du meinst. Ich werde es bei Gelegenheit einfach mal testen...
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Alt 14. March 2003, 19:24   #137
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@mortillo haste meine frage von der vorigen seite gesehen?
btw bester mod ever uuuuund we want mortillo 27a featured by mortillo

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meccadonk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. March 2003, 19:28   #138
MODder
 
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Standard: eMule 0.28a [MorTillo.6beta] - Mod mit AMUC {28.04.03} Re: fast perfekt!...

Zitat:
Zitat von meccadonk
aber habe eigentlich alle einstellungen auf default bekomme aber bei den nachrichten ständig die meldung das mein client zu schnell connected und dann irgendwann für ne std gebannt wird????
haste tip @ mortillo?
Das wundert mich, ich würde mich hüten an diese Einstellungen zu gehen. Merkwürdig, dass du solche Meldungen erhältst. Connectest du manuell oder automatisch? Im Prinzip kannst du diese Meldung nur durch zu schnelles manuelles Connecten provozieren.

Gruß
MorTillo

[EDIT= Es ist wahrscheinlich, dass es einen neuen MorTillo-Mod erst mit Erscheinen der 0.27b gibt. ]

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Alt 15. March 2003, 09:19   #139
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Morgen!


Ich find den Mod Klasse
Der saugt wie Hulle, zur Zeit lädt er gerade mit 173 kB/s :o , im Durchschnitt die Nacht über mit 100kB/s und das bei nur einem lausigen Standard-DSL-Anschluß der Telekom

Dachte immer es würde nicht über 96kB/s gehen, aber es gehjt doch
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Alt 15. March 2003, 10:41   #140
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Wat'n'Dat, wenn du wirklich glaubst, das dein muli bei nem 96kb dsl-anschluß mit 173kb saugt, dann solltest vielleicht mal deine cpu-auslastung anschauen. das is nichts weiter als ein anzeigefehler. das thema hatten wir hier schon sehr oft.
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Alt 15. March 2003, 10:56   #141
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@Renegade

Nö, das glaub ich nicht, das es ein Anzeigenfehler ist, er lädt auch bei anderen Programmen schneller, wie z.B. Yahoosauger, oder auch FlashFXP, je nach dem was dort der Server hergibt ................ glaub wohl eher das sich die Telekom da ein bißchen verschachtelt hat
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Alt 15. March 2003, 11:00   #142
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über nen 96kb anschluß kannst aber net mit 173kb saugen
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Alt 15. March 2003, 11:10   #143
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Das weiß ich auch, das normalerweise nicht mehr geht als 96kB/s, aber er lädt schneller

Denke wie gesagt das es wahrscheinlich ein Fehler von T-Offline ist, aber deswegen zahl ich auch bloß den normalen T-DSL-Standardtarif .......... wenn ich T-DSL 1500 hätte, würde ich mich ja bei der Uploadbegrenzung dumm und dämlich zahlen, da es da schon ab 5 GB im Monat losgeht zum blechen, und 5 GB hab ich in ein paar Tagen zusammen, wie z.B. heute allein schon 2,1 GB.

Wer weiß, woran es liegt, ich werd mich auf alle Fälle nicht beschweren bei T-Offline
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Alt 15. March 2003, 11:13   #144
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nun, wenns ein fehler vonner teledoof is, würd ich da auch nix sagen. frage is nur, wenn die es mal merken sollten..... mußt dann nachzahlen??
aber ich glaub net das die es merken, das haben die ja net mal am anfang von dsl, als die die hardware-pakete doppelt ausgeliefert haben (auch meinereiner hat alles doppelt bekommen)
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Alt 15. March 2003, 12:18   #145
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Beiträge: 3

jedenfalls läuft der mod wie sau und stabil
bin schon sehr gespannt auf ne neue version was du dir da wieder einfällen lässt
vincent ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. March 2003, 12:57   #146
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Nachzahlen?? Ich doch nicht Das ist, wenn dann Ihr Eigenverschulden!

Ich glaub auch nicht, das die es merken!
Hab auch alles doppelt bekommen, Hardwarepakete und DSL-Anschluß

Man sieht dort mal ganz deutlich, das eine Hand nicht weiß, was die andere macht, .............. immerhin auch zum Vorteil von einigen

@vincent

Stimmt der Mod läuft super und überaus stabil
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Wat'n'Dat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16. March 2003, 04:37   #147
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...und ich hab bei der Delta immer noch diese Hänger ! Ich versteh das nicht, wenn ich den Mod aufschmeisse und nicht connecte, läuft er gut, sobald ich aber connecte (egal welcher Sever), hängt er erstemal seine 1-2 Minuten (Keine Rückmeldung), fängt sich aber dann wieder - hat den keiner ne Idee ? Habs komplett neuinstalliert, ohne was zu überschreiben
Cubi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16. March 2003, 10:24   #148
NaP
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ja, könnte daran liegen, das du max. verbindungen, verbindungen / sekunde zu hoch für deinen rechner eingestellt hast
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Alt 16. March 2003, 10:47   #149
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Es sind 20 eingestellt, das weiss ich aber auch nur durch die preference.ini, weil mittlerweile läuft er gar nicht mehr, der Hänger dauert ewig, irgendwann hab ich das Fenster dann manuell geschlossen.
Cubi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16. March 2003, 10:55   #150
NaP
Board-Äffchen !
 
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kanns sein, dass du zuviele dateien gleichzeitig ziehen willst?
NaP ist offline   Mit Zitat antworten
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