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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 19. March 2003, 13:03   #181
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Oja, da war noch der Haken Piepton bei Fehler an..

den hatte ich in allen anderen Versionen immer aus und hab den Mortillo nur über ein altes Verzeichnis drübergeballert... warum der dann trotzdem anging?!?


Ausserdem ist er mit gestern 2x abgeschmiert.. und beim Beenden braucht der manchmal 5min .. ist das normal?
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Alt 19. March 2003, 13:26   #182
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Zitat:
Zitat von ambi
Oja, da war noch der Haken Piepton bei Fehler an..
Kann passieren!

Zitat:
Zitat von ambi
den hatte ich in allen anderen Versionen immer aus und hab den Mortillo nur über ein altes Verzeichnis drübergeballert... warum der dann trotzdem anging?!?
Sollte by default eigentlich aus sein, mal schauen, ob es an den Quellen liegt... [edit=meinte damit den SourceCode...]

Zitat:
Zitat von ambi
Ausserdem ist er mit gestern 2x abgeschmiert.. und beim Beenden braucht der manchmal 5min .. ist das normal?
Evtl. lädst du gerade sehr viele Dateien und/oder hast eine große Warteschlange (ist an und für sich gut!), dies kann zu einem längerem Beenden-Vorgang führen.

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Alt 19. March 2003, 15:40   #183
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Jo, 79 Dateien mit insgesamt 35 GB Tempspace


und schon wieder abgeschmiert

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Alt 19. March 2003, 15:44   #184
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Hmm, hab auch immer einiges in den Queues ... Aber laenger als 30 sekunden dauert das beenden eigentlich nie... Schon gar nicht dass der MOD abstuerzt. Das ist bisher noch nie passiert - weder beim beenden noch im Betrieb...
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MR314 999 Connects Patch:
ed2k://|file|MR314_999Connects_patched329cf0b1.bin|932986 |60f85df873c67baf16374710a4575c96|/
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Alt 19. March 2003, 15:47   #185
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Also bei mir jetzt 3x in 24h... bei mir nicht für unbeaufsichtigen Betrieb geeignet irgendwie
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Alt 19. March 2003, 16:11   #186
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Hi,

Also ich hab den Mod probiert ... aber das Proggi giebt mir selbst nach 15 keine Rückmeldung ... also Task abschiesen .. alles was ich gemacht habe ist die temp verzeichnisse sowie die shared folders eingestellt. Habs in ein neues Verzeichnis kopiert und nichts sonst in das Verzeichnis, keine clients.met oder server.met etc.
Das gleiche Problem hab ich beim Morph. FusionR6 läuft einwandfrei.

Hab MorTillo auch eine PM geschrieben ... hab mir aber gedacht ich poste das offiziel falls jemand ähnliche Probleme hat..
Grüße...->
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Alt 19. March 2003, 17:21   #187
NaP
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bei mir hat er sich auch verabschiedet, werd das aber noch mehrmals testen, obs n einzelfall war
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Alt 19. March 2003, 17:34   #188
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schätze mal das es leider kein einzelfall ist ...
10 versuche mit morph und 7 mit MorTillo ...
Immer das selbe ergebnis
Ich glaube das es ein konflikt mit dem betriessystem ist besser gesagt mit irgentwelchen einstellungen ... ich hab z.B. kein SP1 für WinXP

Grüße...->
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Alt 19. March 2003, 17:41   #189
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Ich hab Win2k SP3
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Alt 19. March 2003, 20:40   #190
MODder
 
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Mich wundern euere diverse Abstürze! Habe seit der 0.26a keinen Absturz mehr beobachten können. Vielleicht sind unsere Systeme (CPU, OS, RAM, Connection, etc.) einfach zu verschieden. Das einzige, was ich raten kann, ist keine "zu hohen" und/oder systemlastige Einstellungen vorzunehmen, im Zweifel mal einiges deaktivieren und die Festplatte clean zu halten.
Ansonsten ist der Standard-Tipp eine komplett cleane Installation vorzunehmen (neues - leeres - Verzeichnis, erst mal keine Dateien übernehmen und sich rantasten, um einen etwaigen Fehler zu lokalisieren). Denn nicht immer muss der Fehler im Release stecken.

BTW: 95% der Fehler sitzen vor dem PC, mich leider manchmal eingeschlossen!

Saludos
MorTillo
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Alt 19. March 2003, 20:46   #191
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Damit bleibt ja immernoch ein Restrisiko von 5% dem du dich mit deinem Mod aussetzt

Grüße...->
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Alt 19. March 2003, 20:50   #192
NaP
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das ist für mich das erste mal gewesen, dass eine deine versionen abgeschmiert ist, also denk ich ma, dass es nich an meinen einstellungen liegt, da ich schon immer die gleichen verwende. ich sage aber auch nicht, dass du irgendwas falsch gecodet hast. ich sag einfach mal, windows stinkt
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Alt 19. March 2003, 20:56   #193
MODder
 
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Zitat:
Zitat von elektropunk
Damit bleibt ja immernoch ein Restrisiko von 5% dem du dich mit deinem Mod aussetzt
Nunja, ich möchte ja nun nicht die Stochastik bemühen, aber selbst 5 % würden es kaum bleiben...äußere Einflüsse zuerst von mir, dann von Serverbetreibern, schließlich von den Usern würden den Prozentsatz wohl noch etwas senken...

Zitat:
Zitat von NaP
das ist für mich das erste mal gewesen, dass eine deine versionen abgeschmiert ist, also denk ich ma, dass es nich an meinen einstellungen liegt, da ich schon immer die gleichen verwende. ich sage aber auch nicht, dass du irgendwas falsch gecodet hast. ich sag einfach mal, windows stinkt
Yep, da stimme ich dir voll und ganz zu!
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Alt 19. March 2003, 21:01   #194
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Beiträge: 276

Zitat:
Zitat von MorTillo
Nunja, ich möchte ja nun nicht die Stochastik bemühen, aber selbst 5 % würden es kaum bleiben...äußere Einflüsse zuerst von mir, dann von Serverbetreibern, schließlich von den Usern würden den Prozentsatz wohl noch etwas senken...
na gut ... sagen wir mal 0,5% aber weiter lass ich mich jetzt nicht mehr runterhandeln ..



Zitat:
Zitat von NaP
windows stinkt
Recht haste ... Windoof stink sogar gewaltig

Grüße...->
__________________
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Alt 19. March 2003, 21:05   #195
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Zitat:
Zitat von elektropunk
Zitat:
Zitat von MorTillo
Nunja, ich möchte ja nun nicht die Stochastik bemühen, aber selbst 5 % würden es kaum bleiben...äußere Einflüsse zuerst von mir, dann von Serverbetreibern, schließlich von den Usern würden den Prozentsatz wohl noch etwas senken...
na gut ... sagen wir mal 0,5% aber weiter lass ich mich jetzt nicht mehr runterhandeln ..
Einverstanden!

Muss aber nun noch was für meine Hausarbeit tun...
Bin natürlich mit einem Auge nach wie vor im Forum

Hasta pronto
MorTillo
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