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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 14. May 2003, 23:40   #181
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Die Dau-Abwehr ohne performance einbuße ja aber sonst halt ich das für nicht nötig
Pulpman ist offline  
Alt 16. May 2003, 20:47   #182
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hey also läuft echt super seit 2 stunden online und echt guten dl und konstatnten ul nur eine frage wie sieht das aus mit 005 wann kommt sie un was wird sie beinhalten wenn das möglich ist zu beantworten

xork ist offline  
Alt 16. May 2003, 21:51   #183
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@ xork, daswird man sehen wenn sie da ist lass das den darkwolf mal machen.

mfg
Odinasgardson

Odinasgardson ist offline  
Alt 16. May 2003, 22:30   #184
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also irgendwie wenn ich mortillo 2 stunden lang laufen lasse habe ich min. 12k down und mit eWombat nach 3 min schon download aber nur 1,1-5k
xork ist offline  
Alt 17. May 2003, 14:34   #185
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nach 3 minuten überhaupt schon download zu haben ist erstaunlich, warte doich einfach mal 6-7 stunden oder mehr ab.
MxM. ist offline  
Alt 18. May 2003, 12:00   #186
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ist eine namensänderung in eWombat eigentlich nach GPL okey oder muss man seinen mod emule nennen?
Pulpman ist offline  
Alt 18. May 2003, 17:22   #187
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darkwolf kann doch seinen mod nennen wie er will
Anonymous ist offline  
Alt 18. May 2003, 18:03   #188
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Zitat:
Zitat von Pulpman
ist eine namensänderung in eWombat eigentlich nach GPL okey oder muss man seinen mod emule nennen?
Hast du dir mal angesehen wie die Mods alle heissen oder hießen?

Und ausserdem ist eMule OpenSource.
Also kann man einen Mod sogar Ars**l*ch nennen wenn man das wollte.
__________________
Gruß gvstarfleet
gvstarfleet ist offline  
Alt 18. May 2003, 19:50   #189
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Beiträge: 234

Zitat:
Zitat von gvstarfleet
Und ausserdem ist eMule OpenSource.
Also kann man einen Mod sogar Ars**l*ch nennen wenn man das wollte.

falsch, GNU Projecte sind zwar OpenSource, aber OpenSource heißt nicht, du kannst mit dem Code alles machen was du willst, in erster Linie mal darfst du ihn SEHEN, und dann darfst du ihn weiterverarbeiten, indem du auf das Original verweist.

die Frage hier war, ob der Verweis mit dem Namen nötig ist...

das kommt aber auf die genaue OpenSource bestimmung an

Und Ar.... käme schon allein deswegen nicht in Frage, weil es eine Beleidigung wär.


EDIT: aber eigentlich ist das alles schön OFFtopic


@ darkwolf: darf man den stand der ermittlungen erfragen ?
MxM. ist offline  
Alt 18. May 2003, 21:31   #190
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Beiträge: 118

hi @ all,

nix neues von mir zu berichten.

läuft seit tagen stabil mit durchschnittlich 30K (11 files / a 200 quellen / 200 max. verbindungen).

3-5 slots uppen 12K ohne jegliche schwankung. ich weiss echt nicht mehr, wann ich das letzte mal beim wombi upload-schwankungen gehabt habe!

good job darkwolf

p.s.: ich bin auch schon auf dein nächstes statement zur lage der nation gespannt!

c ya my friends
m.s.vader ist offline  
Alt 19. May 2003, 00:02   #191
MODder
 
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Hi,

hat diesmal ein bisschen länger gedauert (stress beim kunden...)

Kurze Erklärung zu den neuen Funktionen:

Das 'eXtended Upload Slots' ist das Upload-Handling wie beim eWombat 030.
Wenn es nicht aktiviert ist, läuft das Upload-Handling vom eMule.
Das 'Automatic Upload Bandwidth Control' versucht das Upload-Limit (bei Verbindung) möglichst genau auf alle aktiven Slots zu verteilen, wobei der eWombat versucht auch Bandbreite für Slots die eine Verbindung herstellen freizuhalten. Bei einem neustart des eWombat ist es durchaus möglich das die Uploadrate mal kurzfristig bis zur max. Uploadrate hochgeht. Im laufenden Betrieb kann das UL-Limit auch mal um 512Bytes/s überschritten werden.
'eXtended Upload Slots' und 'Automatic Upload Bandwidth Control' werden intern deaktiviert, wenn das Upload-Limit auf 0 bzw. unbegrenzt eingestellt wird.

wegen GPL:

mit einem Source der unter GPL freigegeben ist, darf ich treiben was ich will, solange ich das Ergebniss auch wieder unter GPL freigebe und die ursprünglichen Autoren in den Credits erwähnen (was ich ja auch tue)
ausserdem gehören Wombats zu meinen Lieblingstieren und 'eMule Darkwolf MOD' würde sich doch irgendwie nach leecher-Mod anhören.

cu
darkwolf
darkwolf ist offline  
Alt 19. May 2003, 00:33   #192
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herzlichen dank,

ist bereits heruntergeladen, wird morgen getestet ich freu mich drauf.

edit: sofern das 030 UL handling drin ist sowieso. tatsächlich ist mir das nämlich mehr als positiv aufgefallen. kommt zwar vor, dass andere mods einen als zero uploader einstufen, aber m.E. ist das deren schuld... das ist auch so ein ergebnis dieser ganzen anti-philosophien. übertragungen können aus so wahnsinnig vielen gründen einfach ein größeres delay brauchen zum herstellen der verbindung.

wirklich deine arbeiten wirken deswegen so gut, weil man endlich das gefühl hat jemand macht sich gedanken bei dem was er ändert. nicht nur blosses umsteigen , mergen (nicht alle anderen emules sind damit automatisch in einen topf geworfen... ich hab da immer so ein paar bestimmte im kopf, werd mich aber hüten namen zu nennen)
MxM. ist offline  
Alt 19. May 2003, 02:22   #193
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Beiträge: 169

@darkwolf
Ich möchte nochmals sagen, dass es zu viele unbekannte User im DL-Fenster in den Files gibt.

Da wünsch ich mir eine Funktion, wo man noch einmal bei diesen, mit einem rechtsklick nachfragen kann.

Danke !
gvstarfleet ist offline  
Alt 19. May 2003, 02:24   #194
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also nicht alle aufregen wegen der frage der ewombat post wurde in nem anderen forum geclosed wegen name ich habe absolut nichts gegen diesen namen es war eine frage rein interesse halber thx@MxM für die antwort die ich haben wollte

ach ja big THX für die neuen features@darkwolf!!

ich bleib dabei der mod is genau mein ding
Pulpman ist offline  
Alt 19. May 2003, 06:56   #195
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Mod ist oben

mfg
Odinasgardson

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Odinasgardson ist offline  
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