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Board-Kneipe 'Laberecke' Hier kannst Du allen ein virtuelles Getränk ausgeben =) In der Kneipe kann man sich über alles und nichts unterhalten...

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Alt 4. March 2003, 15:54   #91
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Tach auch,

Tja dann.hosen runter!!!
Sledge ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 5. March 2003, 20:13   #92
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Beiträge: 56

@Usul



Weil der größte teil der Leute noch nich mit 3 jahren angefangen haben zu zocken!

__________________
hallo!?!?!?!
bin wieda am start
PS:
es gibt keinen schlechten modder nur einen schelchten mod
FlashNoob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 5. March 2003, 20:22   #93
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Zitat:
Nightfire basiert ja auch auf der HL Engine und die auf der Quake I Engine.
was ich schon lange mal "klug*******en" wollte... die sogenannte hl engine basiert auf der quake 2 und nicht auf der quake 1 engine....

Pink_Frog ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 5. March 2003, 20:56   #94
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Beiträge: 1.000

100 %ig nicht. Valve hat damals noch keine Knete gehabt und nur die Quake 1 Engine war kostenlos verfügbar, wenn man den Sourcecode der Algemeinheit zur Verfügungstellt. Dank dem offenen Source gibt es ja auch tonnenweise Cheats für HL. Erst als Quake 3 rauskam war die Quake 2 Engine kostenloas zu haben.
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Alt 6. March 2003, 14:58   #95
V.I.P.
 
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Zitat:
Valve originally licensed the source for Quake engine from id Software and they began working on that code around October of 1996. Between October of 1996 till the time they finished Half-Life in October of 1998, they modified, removed, and created about 70% of their Half-Life coding. Not only did they got license for the Quake engine, but also got Quake II engine too.
was auch immer das jetzt heissen soll
Pink_Frog ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 6. March 2003, 17:41   #96
Board Profi
 
Benutzerbild von Blacklotus
 
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Scheinbar haben sie nachdem das Game halbfertig war (auf der Basis von Quake I) den Rest aus der QII Engine zusammengebaut. Ich weiß das das 3D Model Format von Half-Life dem von QII entspricht,aber der Kern kommt immer noch von QI.

Ich kann ja mal ne Mail an John Carmack schicken
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