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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 11. September 2003, 10:37   #466
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Jo, so ähnlich erlebe ich das!

Aber leider mehr 0,7
__________________
Es gibt nichts besseres als Hubraum. Außer noch mehr Hubraum.
cobrajet ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. September 2003, 13:31   #467
MODder
 
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Hi,

Soweit ich das richtig verstanden habe, hängt die Downloadrate bei einem Hybriden u.a davon ab ob er zu einer Horde gehört (dann steht dauernd die
Nachricht 'Received unknown client TCP packet; IP=%s protocol=0x%02x
opcode=0x68 ...' im Debuglog.

Im neuen eWombat gibt es eine Experimental-Funktion um diese Horde-Clients zu blocken.

cu
Darkwolf

__________________
eWombat Version 0.066a
http://www.ewombat.de/files/ewombat0066a.rar
darkwolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. September 2003, 14:15   #468
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darkwolf,

NEUER Wombat ??? woooooooooo , wannnn ??
Hatte mich schoin gewundert warum es um den Wombat so "still" geworden war !

__________________
cu .. de DQA321 .. nur ICH halt
DQA321 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. September 2003, 14:48   #469
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Warte auch schon
__________________

Scum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. September 2003, 15:11   #470
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Zitat:
Zitat von darkwolf
@Maddis, der Wert im Taskmanager zeigt den Verbrauch an reallen Speicher (also deine RAM-Riegel), der Wert in der eWombat Statistik den Verbrauch an virtuellen Speicher (incl. vom eWombat benutzte DLLs, Plattencache usw.).
Danke. Hat mich schon immer über diesen größeren Wert gewundert..

@ DQA321:
Es gibt ihn noch nicht. Sonst hätte ich ihn schon längst *g* Kanns auch kaum erwarten...
Maddis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. September 2003, 01:56   #471
MODder
 
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Hi,

etwas geduld noch, ich arbeite dran...
Die Speicherplatzverschwendung des eMule 0.30a ist (mehr oder weniger) behoben, jetzt ist 'nur' noch der CPU-Verbrauch dran.

cu
Darkwolf
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eWombat Version 0.066a
http://www.ewombat.de/files/ewombat0066a.rar
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Alt 13. September 2003, 08:07   #472
kw
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Das hört sich doch gut an! *freu*...aber ich denke, darkwolf wird lieber ein ordentiches Stück arbeit abliefern wollen, als ein vorschnelles, fehlerhaftes Release. Das kann Microsoft besser!
__________________
Gruß
kw


.
kw ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. September 2003, 13:57   #473
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Zitat:
Zitat von darkwolf
Die Speicherplatzverschwendung des eMule 0.30a ist (mehr oder weniger) behoben, jetzt ist 'nur' noch der CPU-Verbrauch dran.
Wenn ich das richtig verstehe optimierst du nicht nur deinen eigenen Code sondern auch den offiziellen 30er? Cool :o

Zitat:
Zitat von kw
Das hört sich doch gut an! *freu*...aber ich denke, darkwolf wird lieber ein ordentiches Stück arbeit abliefern wollen, als ein vorschnelles, fehlerhaftes Release. Das kann Microsoft besser!
Er nimmt sich ja auch die Zeit dafür und das ist gut so! Besser so als sich wieder ärgern müssen über einen nicht stabil laufenden Esel. Sowas kenn ich zu genüge und deswegen schätze ich den eWombat auch so.
Er ist soweit ich mich erinnern kann nur 3 mal einfach so abgestürzt und die restlichen paar Mal war ich es selber schuld wegen dem unbekannt-Fehler...
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Alt 13. September 2003, 15:14   #474
kw
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Zitat:
Zitat von Maddis
Er nimmt sich ja auch die Zeit dafür und das ist gut so! Besser so als sich wieder ärgern müssen über einen nicht stabil laufenden Esel. Sowas kenn ich zu genüge...
Das war ja auch Hintergrund meiner Aussage!

Zitat:
Zitat von Maddis
...und deswegen schätze ich den eWombat auch so.
Ich ihn ebenfalls...

Zitat:
Zitat von Maddis
Er ist soweit ich mich erinnern kann nur 3 mal einfach so abgestürzt und die restlichen paar Mal war ich es selber schuld wegen dem unbekannt-Fehler...
Ich bin zwar erst seit der Version 0.063 beim Wombat, aber keinerlei Abstürze. Hatte die Woche das "zwanghafte Verlangen", mal kurz mit anderen Mods testweise untreu zu werden. Ich sage dir...ich war schneller wieder beim Wombat, als du glauben kannst!!!
__________________
Gruß
kw


.
kw ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. September 2003, 15:34   #475
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Zitat:
Zitat von kw
Hatte die Woche das "zwanghafte Verlangen", mal kurz mit anderen Mods testweise untreu zu werden. Ich sage dir...ich war schneller wieder beim Wombat, als du glauben kannst!!!
So ähnlich hab ich das jetzt zwei Wochen lang auch gemacht.
Aber irgendwie kann mich nur der eWombat überzeugen
Kosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. September 2003, 12:20   #476
kw
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@ Odinasgardson!

Hallo, ich habe gesehen, dass du deine Wombat-Einstellungen auf deiner Seite geändert hast. Wie bist du denn mit den aktuell aufgelisteten Einstellungen zufrieden? Bezüglich QR>Drop von 2000: wie stehen denn die Chancen für einen Connenct zu diesen recht hohen Ranks? Sind sie 2000 Quellen ebenfalls ausreichend? Ich habe es testweise mal so übernommen, aber da der Wombat meistens in meiner Abwesenheit läuft, hab ich nicht so den Überblick. Ein paar "gute" Files verfälschen schnell mal das Ergebnis in der Masse...
__________________
Gruß
kw


.
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Alt 14. September 2003, 12:51   #477
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Also in der Ranking aufzusteigen geht schneller als du glaubst und 2000 ist durchaus möglich.

mfg
Odinasgardson
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Alt 14. September 2003, 20:53   #478
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Kommt CIDE auch in den Mod oder wartest du, bis die nächste offizielle mit CIDE herauskommt?
Zitat:
Zitat von Mandroid
Schein so als hätte es sich doch gelohnt RSA Cide weiter im Mod zu haben:

Zitat:

According to the last news the RSA-CIDE System will be added to the next Official eMule versions!!!!

Thanks to this MOD we'll be the final winner against the hash-stealers!

So, dear Modders this is the time to update!

This post has been edited by eDEV on Sep 10 2003, 12:33 AM
__________________
Errare humanum est.
Lasst uns also lieber die Tiere fragen.
------
Open-Source rulz
Edol ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. September 2003, 21:05   #479
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Was ist beim CIDE anders, oder was bringt es zusätzlich?
__________________
Es gibt nichts besseres als Hubraum. Außer noch mehr Hubraum.
cobrajet ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. September 2003, 13:24   #480
MODder
 
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Hi,

beim CIDE wird gegenüber dem normalen SUI der eigenen Userhash aus dem PrivateKey und nicht per Zufall erstellt. Damit hat eine CIDE-Client der als
sicher identifiziert wurde auch automatisch einen 'sicheren' Userhash

Ich habe das beim eWombat 0.064(A) so eingebaut, das wenn eine neue Hash/Key-Kombination ertsellt wird, diese CIDE-Kompatibel ist, allerdings wird kein Unterschied zwischen normale eMule SUI-Clients und CIDE-Clients gemacht, da ich leider keine sichere Möglichkeit gefunden habe zu erkennen ob ein Client CIDE benutzt oder nicht.
Zitat:
Thanks to this MOD we'll be the final winner against the hash-stealers!
Das halte ich für eine Gerücht, der S.N.A.F.U V2 findet (noch sehr selten)
ab und zu Clients, die nachdem sie als sicher identifiziert wurden, ihren Hash ändern...

cu
Darkwolf
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