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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 25. September 2003, 22:30   #541
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Zitat:
Zitat von Odinasgardson
Ne ist Darkwolf aus versehen reingerutscht die Funktion hatte er zu Testzwecken eingebaut.
Das was Maddis, sagt ist so richtig wenn du den Link einfügst unter suchen geht es ohne Prob.
Da kommt auch noch eine Fehlermeldung, aber die hab ich jetzt nicht mehr genau in Erinnerung. Mit dem Kopieren klappt's aber.

Und das Teil läuft von allen 30er Mods in der Tat am besten
Kosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 06:13   #542
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Benutzerbild von Odinasgardson
 
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Beiträge: 1.015

Das denke ich mir ,habe bisher nichts neues festgestellt was ich als Bug bezeichnen würde.
Mal sehen ob Darkwolf die Tage eine zweite Beta oder gleich das Release bringt.

mfg
Odinasgardson

Odinasgardson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 08:44   #543
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Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt, aber die bald 40 Seiten wollt ich dann doch nicht ganz durchblättern.

Wie kann ich meine bestehende client.met in den eWombat integrieren? Wenn ich nur die .met reinkopiere erkennt er sie nicht. Hat wahrscheinlich etwas mit der "TODO-Anwendung" zu tun - nur hab ich damit null Erfahrung!

BoraBora77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 09:13   #544
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da gibts n programm, heißt clientcredits.

das öffnest du.

dann öffnest du ewombat.ccf in config.

dann machst import file. wählst deine clients.met aus und speicherst dann wieder als ewombat.ccf in config.

sollte es nocht nicht da sein, dann machst halt ne neue und importierst die cleints.met
__________________
Es gibt nichts besseres als Hubraum. Außer noch mehr Hubraum.
cobrajet ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 09:35   #545
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Besten Dank !!
BoraBora77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 19:09   #546
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Beiträge: 88

Die Beta belegt bei mir im Moment 115 MB Arbeitsspeicher!
Das ist neuer Rekord...
Kosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 20:26   #547
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Benutzerbild von Odinasgardson
 
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Beiträge: 1.015

Das hab ich grad bekommen als Info für die ungeduldigen dachte ich Poste das mal.

Zitat:
Hallo Betatester,

Hier ist die zweite Beta des eWombat 0.064.A . Dank eurer Hilfe habe ich doch noch
einiges an Bugs gefunden. Sollte von eurer Seite keine neuen Fehler mehr auftauchen
werde ich den neuen eWombat am Montag releasen (incl. Deutscher DLL; )

mfg
Odinasgardson
Odinasgardson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 22:03   #548
MODder
 
Benutzerbild von darkwolf
 
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Beiträge: 331

Hi

@Kosh, wenn du dich auf den Speicherwert beziehst, der im Mini-Statistik Fenster steht, ist das der virtuelle Speicher den der eWombat benötigt. Da sind alle DLL's und Systemdateien die der eWombat verwendet mit drin. An reallem Speicher dürfte der eWombat nicht mehr als 20-60Mb (je nach Anzahl der bekannten Clients und der Dateien die im Download sind)

cu
Darkwolf
__________________
eWombat Version 0.066a
http://www.ewombat.de/files/ewombat0066a.rar
darkwolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 22:45   #549
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darkwolf,

ich schaue immer in meinen Taskmanager. Da hatte der Wombat nach etwa 22 Stunden satte 118 MB belegt...
Das ist schon ungewöhnlich viel, oder nicht?
Kosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26. September 2003, 23:39   #550
Board Methusalem
 
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Beiträge: 2.177

Kosh, harmlos ! Sivka v10a3 mit 192 MB.
Blomy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. September 2003, 10:42   #551
MODder
 
Benutzerbild von darkwolf
 
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Beiträge: 331

Hi

@Kosh, welche Windowsversion benutzt du und wieviele bekannte Clients hast du ?

cu
Darkwolf
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eWombat Version 0.066a
http://www.ewombat.de/files/ewombat0066a.rar
darkwolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. September 2003, 10:46   #552
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darkwolf,

bin gerade auf der Firma, daher kann ich dir die bekannten Clients nicht sagen.

Benutze Windows XP mit installiertem SP1 und (fast) allen aktuellen Updates.
Kosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. September 2003, 16:09   #553
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Beiträge: 452

darkwolf, Muss sagen die 0.64a läuft im upload besser was vorher nich so war und sonst siehst auch gut aus
hackersondope2002 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28. September 2003, 14:31   #554
MODder
 
Benutzerbild von darkwolf
 
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Hi
@Kosh, in den Betas ist auch jede Menge Debug-Code drin, was den Speicherverbrauch auch erhöht !

cu
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http://www.ewombat.de/files/ewombat0066a.rar
darkwolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28. September 2003, 17:09   #555
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Registriert seit: 27.05.2003
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Bald kommt die offizielle 0.30b raus, baust du da noch etwas in den 0.064 eWombat rein?
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Lasst uns also lieber die Tiere fragen.
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Edol ist offline   Mit Zitat antworten
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