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darkwolf, kannst von meinem neuen Mod dann abkupfern .. dürfte am schnellsten gehen ;-) kommt in 2 Stunden raus. |
Zitat:
btw: Was passiert eigentlich, wenn man 2 Instanzen mit dem gleichen Hash laufen lässt? ;) |
Zitat:
Das kann evtl erklären warum der Speicherverbrauch so schlagartig ansteigt |
Hi, Beim Speicherverbrauch darf man auch nicht vergessen, das bei einem bis jetzt unbekannten Client ein neuer Eintrag in der Credit-Liste erstellt wird (unabhängig davon ob der Client Credits hat oder nicht) und die Credit Liste wird ja nur bereinigt gespeichert, d.h. die unötigen Credits verschwinden erst bei einem Neustart. Ist aber bei jedem eMule/Mod das gleiche Zitat:
Es gibt ja auch Leute die etwas schnelleres als DSL/ADSL haben (2MBit Up / 2MBit Down asyncron) oder sogar direkt an einem Backbone hängen. @Xman, danke :wink: werde ich mir mal gleich anschauen cu Darkwolf |
hey, die version rockt echt richtig geil, sofort eingesteigen in den download, nach 5min auf 20kb eingependelt, liegt wohl an meinen guten credits was mir aber fehlt ist der webserver, deswegen werde ich wohl erst umsteigen, wenn du die modulbaufunktion mit den .dll's geschafft hast. |
Hi, @Tobsen23: Wenn mir nicht wieder ein neuer eMule mit allen möglichen neuen Sachen dazwischen kommt, und die eMule Entwickler es nicht mit ihren 'jagt die bösen Modder' übertreiben, ist u.a. der Webserver bei der 0.65er Version als PlugIn dabei. Ich kann bloss noch nicht sagen, ob es vieleicht vorher noch eine 0.064C geben wird, oder wie lange das genau dauert. cu Darkwolf |
Super-Mod mal wieder.........! und das bei nur 12 Files im Download. Siehe Statistik: eWombat Version 0.064b [Build: 0.064.B] UL:DL Ratio: 1 : 2.39 (1 : 2.36) Downloaded: 2.12 GB (2.12 GB) Uploaded: 908.87 MB (918.81 MB) Average DL-Rate: 27.80Kbs (max: 57.96Kbs) UL-Rate 11.64Kbs (max: 12.02Kbs) aktive Verbindungen (geschätzt): 129 - Zu viele Verbindungen: 0 UL-Sessions successful: 252 - failed: 53 (critical: 0) - Avg. time: 21:23 mins DL-Sessions successful: 724 - failed: 262 - Avg. time: 21:24 mins Uploads Waiting: 5029 Found sources: 2646 S.U.I. successful: 42387 - failed: 293 Detected 1787 leechers, 158 credit thieveries Corrupt blocks: 0 detected Programm-Laufzeit: 22:13 h Winsock: WinSock 2.0 Running Virtual-Mem used: 187.94 mb free: 1859.94 mb |
Ich bin der Meinung, dass man bei der eWombat-Version keinen 2. Mod mehr braucht, denn man kann ja schliesslich die Releaseslots einstellen. Wenn er der Meinung ist, von den Max. 4 Slots alle für das Release zu verwenden, dann sollte er es machen. Das ist ohne Probleme möglich. |
wär es denn möglich, den emule plus webserver zu implementieren? der wäre ein grund, emule plus zu verwenden, obwohl ich den mod nicht so toll finde. |
Könnte mir bitte jemand eine Info geben, ob die Höhe der gebannten Clients von über 800 normal ist bei einer Clientswarteliste von 2700. Vielen Dank im voraus. Gruß KHK |
@KHK, wenn du meinst, dass diese überhaupt erst mal aufgeführt werden...JA! Erst beim Droppen fliegen die wieder raus. Die werden also nicht von vornherein gefiltert. |
mm..also bei mir ist es doch nicht der speicher...der bleibt normal. Das Problem ist eher eigenartig: Ist der Ewombat im tray reisst er sich halt nur die 98%CPU leisutng an sich aber rückmeldung findet noch statt und für mich ist es dann unmöglich den ewombat anders zu beenden als über prozess beenden. |
Hi, @Pulpman, danke, der Hinweis mit dem Tray war gut, das ist einer der wenigen emule code-teile die ich noch nie angeschaut habe @KHK, sind die vom S.N.A.F.U. gebannt (mit rotem smiley und erklärung) oder vom eMule (dann steht bei gebannt nur 'ja') ? Oder meinst du den Wert 'detected Leechers' in der Mini-Statistik ? @kw: Vom S.N.A.F.U ertappte Clients fliegen nach 2. Stunden automatisch aus der Warteliste...ausser der Client konnte beweisen das er kein Leecher ist (S.U.I., massenweise Download) cu Darkwolf |
@darkwolf, thx! Hab ich wohl durcheinander gebracht. :) |
Wie wird lauf eWombat ein leecher definiert? Wann fliegt wer raus? |
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