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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 27. October 2003, 11:30   #556
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Doch kurzzeitig schon... Hatte da demletzt so was von M$ runtergeladen 1GB in 6h (war nur leider auf chinesisch), da war der Schnitt superhoch...
hubutz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. October 2003, 11:32   #557
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klingt gut, mein rekord war 1.9GB in 10 stunden, das war mit der allerersten MFCK version

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I`m not a cockbite...
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Alt 27. October 2003, 11:33   #558
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Was ist denn MFCK???

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Alt 27. October 2003, 11:37   #559
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den mod meine ich, eMule 0.29b [mfck] v1a glaub ich wars

war einer der ersten mods mit coolem design
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I`m not a cockbite...
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Alt 27. October 2003, 11:43   #560
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k.a. hab ich noch nie gehört, bin auch noch net so lange dabei...
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Alt 27. October 2003, 12:23   #561
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Caboose,

dann müsstest du ja auch zufällig bei vielen an erster Stelle stehen!
Kannst ja mal ausrechnen, wie hoch diese Wahrscheilichkeit ist!

so long
__________________
ASUS 478 P4B-533; P4; 2,53GHz; 512MB DDRAM; 120GB HDD; XP SP1; TDSL-Flat 768
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Alt 29. October 2003, 19:05   #562
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Zitat:
eMule v0.30b The Black Hand - v4 (Ultra AMD) Statistics [kmervo]

Transfer
Session ULL Ratio: 1 : 2.12
Session ULL ratio (friends UL excluded): 1 : 2.12
Cumulative ULL Ratio: 1.12 : 1
Uploads
Session
Uploaded Data: 1.44 GB
Uploaded data to friend slots (Session): 0 Bytes
Active Uploads: 6
Total number of uploads: 6
Waiting Uploads: 4272
Upload Sessions: 316
Total successful upload sessions: 244 (77.22%)
Total failed upload sessions: 72 (22.78%)
Average Uploaded Per Session: 6.03 MB
Average upload time: 29:49 Minutes
Total remaining upload on premature disconnections: 1.07 GB
Average remaining upload per session: 4.61 MB
Total Overhead (Packets): 58.03 MB (1.44M)
Cumulative
Downloads
Session
Downloaded Data: 3.04 GB
Completed Downloads: 7
Active Downloads (chunks): 0
Found Sources: 3715
Download Sessions: 1179
Successful Download Sessions: 983 (83.4%)
Failed Download Sessions: 196 (16.6%)
Average Downloaded Per Session: 3.17 MB
Average Download Time: 21:10 Minutes
Gained Due To Compression: 23.11 MB
Lost Due To Corruption: 0 Bytes
Parts Saved Due To I.C.H: 0
Total Overhead (Packets): 43.63 MB (1.38M)
Cumulative
Connection
Session
General
Reconnects: 0
Active Connections (estimate): 45
Average Connections (estimate): 175
Peak Connections (estimate): 492
Max Connection Limit Reached: 0
Upload
Download
Cumulative
Time Statistics
Statistics last reset: Mittwoch, 15.10.2003, 19:56:58
Time Since Last Reset: 14 days 4 Minutes
Session
Runtime: 23:02 Hours
Transfer Time: 23:02 Hours (100.0%)
Current Server Duration: 23:02 Hours (100.0%)
Total Server Duration: 23:02 Hours (100.0%)
Cumulative
Projected Averages
Clients
Servers
Shared Files
Disk Space

echt n1, der esel läuft ma wieder seit längerem sau geil, im durchschnitt imma über 40 kb!!!
V|P€R9lp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29. October 2003, 21:06   #563
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Bei Black Hand v4 geht nachdem die 24 Stunden Trennung aktiv wurde, sofort die Neuverbindung auf und der Mod schmiert ab. Weiß jemand, wie man die automatische Neuverbindung ausstellt ?
D.a.y.w.a.l.k.e.r ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30. October 2003, 23:18   #564
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Hallo zusammen,

mir ist aufgefallen, bei der V4 Ultra AMD, dass die Source Controls "Full Queue" nicht so ordentlich gedroppt werden, wie "No needed Parts" oder "High QR". Wenn ich die gleichen Seetings bei allen drei einstelle (Prozentzahl, Timer) bleiben immer mehr Full Queues stehen, No needed Parts fliegen gleich raus. Das bei jedem File, was ich im Download habe.
Kann das einer bestättigen? Eine Falsch-Einstellung schließe ich aus.

Werden die die Full Queue Parameter irgendwie anders berechnet? Oder anders gefragt, wovon wird der prozentuale Anteil berechnet? (von den gefundenen Quellen, Hardlimit oder sonstiges)

Würde mich freuen, wenn mir jemand eine Antwort geben könnte.
Danke im voraus...

Mfg
LowSix
lowsix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 1. November 2003, 10:21   #565
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Ist denn demnächst eine 30c - Version zu erwarten ?
__________________
cu .. de DQA321 .. nur ICH halt
DQA321 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 1. November 2003, 12:30   #566
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lowsix, das Verhalten sollte aber bei allen vier Versionen gleich sein
Abgesehen davon wäre es natürlich schön, wenn du deine Einstellungen verraten hättest. Und wenn Sourcen gedroped werden, können sie natürlich gleich wieder gefunden werden. Die Wahrscheinlichkeit für HQ ist dann natürlich viel höher als NNS

DQA321, yep! TBH v5 auf Basis 30c mit integriertem Kad client (momentan 40f.26) ist im Beta Test

Mehr Infos - wie immer - im TBH Forum (auch auf Deutsch)
__________________
Have a nice share

BlackBox
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Alt 1. November 2003, 13:49   #567
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BlackBox,

THX .. gut zu wissen !!!
__________________
cu .. de DQA321 .. nur ICH halt
DQA321 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 1. November 2003, 14:12   #568
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Beiträge: 3

V|P€R9lp kannste mal bitte deine einstellungen niederschreiben
Kaner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 1. November 2003, 14:15   #569
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Zitat:
Zitat von BlackBox
das Verhalten sollte aber bei allen vier Versionen gleich sein
Kann ich nicht beurteilen, bin erst seit der V4 am Testen dieses Mods, vorher immer nur Sivka und damit habe ich verglichen. (bei Sivka werden nämlich alle 3 Source Controls gleichmässig gedroppt)
Zitat:
Zitat von BlackBox
Abgesehen davon wäre es natürlich schön, wenn du deine Einstellungen verraten hättest.
na dann sollst du auch meine Einstellungen erfahren.
NNS: enable, 1min, 60%
FQS: enable, 1min, 70%
HQS: enable, 1min, 80%, 5000
Zitat:
Zitat von BlackBox
Und wenn Sourcen gedroped werden, können sie natürlich gleich wieder gefunden werden. Die Wahrscheinlichkeit für HQ ist dann natürlich viel höher als NNS
Das ist mir schon klar, das sie gleich wieder gefunden werden können. Sie werden aber erst garnicht gedroppt um wieder gefunden zu werden.

Ich wollte gerade einen Screenshot befügen, da ist mir aufgefallen, je mehr Chunks ich habe, das Verhältnis zwischen NNS und FQS ausgleicht (60 zu 70), was ja auch logisch ist. Vielleicht hatte ich immer nur bei Files geschaut, wo ich noch recht wenig Chunks hatte... (aber bei einem Prosentsatz müsste das Verhältnis doch immer gleich bleiben?!?! *grübel*) - verwirrend, na egal, gibt wichtigere Sachen über die man sich den Kopf zerbrechen sollte...

Aber eine Frage habe ich noch: Wovon wird die Prozentzahl eigentlich berechnet?

Mfg
LowSix
lowsix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2. November 2003, 15:44   #570
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Beiträge: 85

Zitat:
Zitat von lowsix
Zitat:
Zitat von BlackBox
das Verhalten sollte aber bei allen vier Versionen gleich sein
Kann ich nicht beurteilen, bin erst seit der V4 am Testen dieses Mods, vorher immer nur Sivka und damit habe ich verglichen. (bei Sivka werden nämlich alle 3 Source Controls gleichmässig gedroppt)
Zitat:
Zitat von BlackBox
Abgesehen davon wäre es natürlich schön, wenn du deine Einstellungen verraten hättest.
na dann sollst du auch meine Einstellungen erfahren.
NNS: enable, 1min, 60%
FQS: enable, 1min, 70%
HQS: enable, 1min, 80%, 5000
Also da habe wir ja deine Falsch-Einstellung.
Einen Drop jede Minute is völliger Blödsinn. Da dropst du ja die ganze Zeit und findest die gleichen Quellen immer wieder...
Ich würde die Werte 30, 40, 50 vorschlagen. Gib dem Muli mal ein bisschen Zeit
Zitat:
Zitat von lowsix
Zitat:
Zitat von BlackBox
Und wenn Sourcen gedroped werden, können sie natürlich gleich wieder gefunden werden. Die Wahrscheinlichkeit für HQ ist dann natürlich viel höher als NNS
Das ist mir schon klar, das sie gleich wieder gefunden werden können. Sie werden aber erst garnicht gedroppt um wieder gefunden zu werden.
Die 5000 sind wahrscheinlich dein HL. Na dann wird da wohl auch nicht viel gedropt, denn - um mal deine letzte Frage gleich mit zu beantworten - die Prozentzahl bezieht sich auf die HL, d.h. deine HQS Sourcen zum Beispiel werden erst gedropt wenn sie 80% von 5000 = 4000 erreichen. Das wird relativ selten der Fall sein. Also die HL mal 'etwas' zurückdrehen: so ca. auf 4000 / Anzahl der Downloadfiles
Zitat:
Zitat von lowsix
Ich wollte gerade einen Screenshot befügen, da ist mir aufgefallen, je mehr Chunks ich habe, das Verhältnis zwischen NNS und FQS ausgleicht (60 zu 70), was ja auch logisch ist. Vielleicht hatte ich immer nur bei Files geschaut, wo ich noch recht wenig Chunks hatte... (aber bei einem Prosentsatz müsste das Verhältnis doch immer gleich bleiben?!?! *grübel*) - verwirrend, na egal, gibt wichtigere Sachen über die man sich den Kopf zerbrechen sollte...

Aber eine Frage habe ich noch: Wovon wird die Prozentzahl eigentlich berechnet?
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