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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 10. January 2003, 18:57   #76
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Registriert seit: 10.01.2003
Beiträge: 10



ähmm.....ja das hab ich getan.

edit: hmm...komisch jetzt gehts
edit2: Nein...geht wieder nichtmehr..

was war daran eigentlich so schlimm, das ich das kopiert hab?
fLaSh ist offline  
Alt 14. January 2003, 20:33   #77
MODder
 
Registriert seit: 30.12.2002
Beiträge: 44

http://www.emule-project.net/board/i...f=15&t=3350&s=

dort gibts die neue Version!
Ich hoffe pink frog updated den thread hier gleich!
Morpheus

Morpheus ist offline  
Alt 14. January 2003, 21:29   #78
Newbie
 
Registriert seit: 10.01.2003
Beiträge: 10

Good Work!
Super..das Teil ist cool.!
Sogar der Webserver funzt einwandfrei!

fLaSh ist offline  
Alt 18. January 2003, 13:04   #79
Newbie
 
Registriert seit: 12.01.2003
Beiträge: 16

hi

bin vor 2 tagen von morph 3a auf die 4b gewechselt...
bin mehr als zufrieden (thx @morpheus & team)
..mir ist aber bei den uploAds aufgefallen (= 12 ohne AMUC / = 14 wenn idle) dass ich einen "aktiven" und 3 oder 4 "trickle" uploAds habe wobei der "aktive" sich ca. 80% der verfügbaren bandbreite schnappt und der rest mit 0,4 bis 1,0 kb dahindümpelt..
soweit ich mich erinner war das bei der 3a nich so...
liegt es vielleicht daran dass komplette chunks hochgelAden werden ?
kann man das nich gleichmässiger aufteilen ?
hatte vorhin sogar einen low_id up der 45min mit ~10kb gezogen hat und die "wartelistepunkte" von diesem lagen unter 1000 ..sowas gefällt mir eigentlich nicht ..denn andere warten mehrere std und werden nach ~500kb wieder gekickt..
hat irgendwer ähnliche beobachtungen gemacht oder ne erklärung dafür
__________________
...
blacknell ist offline  
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