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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 14. October 2003, 17:32   #121
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Leon, genau da nimmst du das häkchen raus.
Gucky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2003, 00:23   #122
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Benutzerbild von mkkrack
 
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Kann mir evtl jemand diesen Ausschnitt aus der Statistik erklären ?


Bitte nicht von den Farben irritieren lassen...es hat den Anschein als würde jedesmal, wenn der Download hoch geht, der "Networkadapter" in die Knie gehen.
-Ist das so ?
-Ist das schlecht ?
Habe die Netzwerkkarte Onboard und eigentlich läuft alles sonst sehr gut. Über eine Aussage/Hilfe/Erklärung was es damit auf sich hat und wie es sich auswirkt (wenn überhaupt) wäre ich erfreut

mkkrack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2003, 08:54   #123
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Benutzerbild von Furio
 
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So, werd' mich jetzt auch mal an diesen Mod wagen, nachdem der Maella meinen Asapter nicht erkannt hat, scheint es mit der "Upload reduction at download" eine geeignete Alternative zu geben.

__________________
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Furio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2003, 10:56   #124
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Zitat:
Zitat von Edol
Zitat:
Zitat von Leon
2. Was aber wichtiger ist: bei manchen Dateien wird ständig gemeldet Received suspicious block: file xxx, part xx, block xxxx, blocksize 184320, comp. blocksize 201, comp. factor 917.0) block dropped
Hast du eine Option wie defeat 0-filled Part senders an?
Wenn ja, dann mach die mal aus.
Ich habe in der Statistik nach ca. 15 Std. Laufen Failed Download Session 45,3% - Ziemlich viel
Nachdem ich defeat corrupted part ausgeschaltet habe, habe ich keine Meldung im Log, aber ständig 0 kb/s Downloadsm die nach ca. 1 min abgebrochen werden schade
Leon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2003, 21:23   #125
Senior Member
 
Benutzerbild von hubutz
 
Registriert seit: 19.08.2003
Beiträge: 319

Hmm... Also hier mal meine Erfahrungen... Ich finde den Mod von den Werten her nicht so berauschend und haben einen der selten Tage an denen ich meinen Rechner mal mehr als 12h laufen lassen konnte fast schon verschenkt... Hatte nen DL-Schnitt von 13kb/s!
hubutz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2003, 22:33   #126
Senior Member
 
Benutzerbild von Furio
 
Registriert seit: 28.09.2003
Beiträge: 388

Zwischenbericht:
"Upload reduction at download" funktioniert sensationell wie ich finde.
Failed Downsessions habe ich 17%, ebenfalls sensationell.


Allerdings muss man diesen Wert meiner Meinung nach schon in Zusammenhang mit dem durchschnittlichen Down pro Session sehen (liegt bei mir bei 2,2 MB). Die erfolgreichen sind im Ergebnis also nicht so ergiebig


Alles in allem komme ich mit jedem Mod z. Z. so ziemlich auf dieselben Werte, d.h. durchschnittliche Downrate von 20 - 25 kb/s.

MFG
__________________
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Furio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17. October 2003, 11:42   #127
Newbie
 
Registriert seit: 30.03.2003
Beiträge: 4



Code:
eMule v0.29c [Xtreme 1.0] Statistics

Transfer
   Session UL:DL Ratio: 1 : 2,54
   gesamte UL:DL Ratio: 1 : 2,54
   Uploads
      Session
         Hochgeladen: 5,62 GB
         Aktive Uploads: 4
         Wartende Uploads: 2649
         Upload Sessions: 4523
            erfolgreiche Upload-Sessions (total): 1401
            fehlgeschlagende Upload-Sessions (total): 3122
            durchschnittlicher Upload pro Session: 4,11 MB
            durchschnittliche Upload-Dauer: 30:16 Minuten
         Totaler Overhead (Pakete): 197,46 MB (4,24M)
      Gesamt
   Downloads
      Session
         Heruntergeladen: 14,30 GB
         beendete Downloads: 56
         Aktive Downloads: 11
         Gefundene Quellen: 1878
         Download Sessions: 4973
            erfolgreiche Download Sessions: 3841 (77,2%)
            fehlgeschlagende Download Sessions: 1132 (22,8%)
            durchschnittlicher Download pro Session: 3,81 MB
            durchschnittliche Downloadzeit: 24:39 Minuten
         durch Komprimierung gewonnen: 0 Bytes
         durch Datenfehler verloren: 0 Bytes
         Teile gerettet durch I.C.H: 0
         Totaler Overhead (Pakete): 147,22 MB (3,73M)
      Gesamt
Verbindung
   Session
      Allgemein
      Upload
         Upload-Geschwindigkeit: 12,86 KB/s
         Durchschnittliche Uploadrate: 11,54 kB/s
         max. Uploadrate: 22,22 KB/s
         max. durchschnittliche Uploadrate: 11,54 KB/s
      Download
         Download-Geschwindigkeit: 26,76 KB/s
         Durchschnittliche Downloadrate: 29,34 kB/s
         Max Downloadrate: 100,27 kB/s
         Max Downloadrate Durchschnitt: 38,78 kB/s
   Gesamt
Zeit Statistiken
   letzter Reset der Statistiken: Samstag, 11.10.2003, 14:33:20
   Zeit seit letztem Reset: 5 Tage 22:07 Stunden
   Session
      Programm-Laufzeit: 5 Tage 21:57 Stunden
      Übertragungszeit: 5 Tage 21:56 Stunden (100,0%)
      Dauer auf aktuellem Server: 5:58 Stunden (4,2%)
      Dauer auf Servern: 1 Tage 2:17 Stunden (18,5%)
   Gesamt
   Abschätzungen
Clients
Server
freigegebende Dateien
malle ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 14:28   #128
Senior Member
 
Registriert seit: 15.08.2003
Beiträge: 548


Code:
eMule v0.29c [Xtreme 1.0] Statistics [TheMatrix]

Transfer
   Session UL:DL Ratio: 1 : 1,42
   gesamte UL:DL Ratio: 1 : 1,42
   Uploads
      Session
         Hochgeladen: 1,04 GB
         Aktive Uploads: 5
         Wartende Uploads: 5035
         Upload Sessions: 261
         Totaler Overhead (Pakete): 41,90 MB (1,20M)
      Gesamt
         Hochgeladen: 1,04 GB
         Upload Sessions: 261
         Totaler Overhead (Pakete): 41,90 MB (1,20M)
   Downloads
      Session
         Heruntergeladen: 1,48 GB
         beendete Downloads: 14
         Aktive Downloads: 15
         Gefundene Quellen: 4421
            In Warteschleife: 3948
            voll: 198
            Keine benötigten Teile: 7
            Nachfragen: 10
            Empfange Hashset: 0
            Verbindung wird hergestellt: 42
            Verbinde über Server: 1
            Zu viele Verbindungen: 0
            Verbindung LowID zu LowID unmöglich: 0
            problematisch: 0
            Gebannt: 0
            Andere Datei angefordert: 1794
            Unbekannt: 200
         Download Sessions: 547
            erfolgreiche Download Sessions: 443 (81,0%)
            fehlgeschlagende Download Sessions: 104 (19,0%)
            durchschnittlicher Download pro Session: 3,43 MB
            durchschnittliche Downloadzeit: 24:04 Minuten
         durch Komprimierung gewonnen: 0 Bytes
         durch Datenfehler verloren: 0 Bytes
         Teile gerettet durch I.C.H: 0
         Totaler Overhead (Pakete): 37,22 MB (1,08M)
      Gesamt
         Heruntergeladen: 1,48 GB
         beendete Downloads: 14
         Download Sessions: 547
         durch Komprimierung gewonnen: 3 KB
         durch Datenfehler verloren: 0 Bytes
         Teile gerettet durch I.C.H: 0
         Totaler Overhead (Pakete): 37,22 MB (1,08M)
Upload
   Upload-Geschwindigkeit: 16,57 KB/s
   Durchschnittliche Uploadrate: 14,85 kB/s
   max. Uploadrate: 26,17 KB/s
   max. durchschnittliche Uploadrate: 14,85 KB/s
Download
   Download-Geschwindigkeit: 28,34 KB/s
   Durchschnittliche Downloadrate: 21,13 kB/s
   Max Downloadrate: 86,89 kB/s
   Max Downloadrate Durchschnitt: 21,13 kB/s
Zeit Statistiken
   letzter Reset der Statistiken: Sonntag, 19.10.2003, 18:48:36
   Zeit seit letztem Reset: 20:41 Stunden
   Session
      Programm-Laufzeit: 20:29 Stunden
      Übertragungszeit: 20:10 Stunden (98,5%)
      Dauer auf aktuellem Server: 5:46 Stunden (28,2%)
      Dauer auf Servern: 5:46 Stunden (28,2%)
   Gesamt
      Programm-Laufzeit: 20:32 Stunden
      Übertragungszeit: 20:10 Stunden (98,3%)
      Dauer auf Servern: 5:46 Stunden (28,1%)
   Abschätzungen
P.S. Wann kommt die Neue Xmen??
TheMatrix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 14:41   #129
MODder
 
Benutzerbild von Xman
 
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 5.800

TheMatrix,
Eile mit Weile
Ich muß jetzt erst mal abwarten, was ich an Features entfernen muß. Wie schon an anderer Stelle geschrieben ist nicht mehr erlaubt:
community
reask a client
allow queue overflow
und evtl SLS (darüber wird heftig diskutiert)

ehrlich gesagt, find ich das ein wenig übertrieben. Wenn ein Feature wie SLS raus muß kann es sehr leicht passieren, daß ich nur noch private code (bzw. den Mod nicht mehr im offiziellen Forum zur Verfügung stelle).

Für die nächste Zeit hab ich ein paar Ideen geplant die allerdings nicht so einfach und schnell durchzuführen sind, da sie doch tiefergreifend sein werden und ich mich hierzu sehr tief in den Code einarbeiten muß. Auch weiß ich nicht ob alle meine Ideen "erlaubt" sein werden. Zwischen den Modern und den Devs herrscht noch Uneinigkeit welche Features schädlich oder nützlich sind (siehe SLS).

Was in Zukunft auch vorstellbar ist, daß ich mit ikabot ein Team gründe und unsere Mods dann verschmelzen werden. ikabot arbeitet zur Zeit an einem 0.30b Maella Mod. Mal sehen wie gut seine Arbeit ausfällt
__________________
Xman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 14:45   #130
MODder
 
Benutzerbild von Xman
 
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 5.800

Furio,
daß die durchschnittliche Downloadrate etwas kleiner ausfällt ist mir schon bei meinem Basismod (Maella) aufgefallen. Allerdings hab ich die Vermutung, daß dies vorwiegend an den Hybriden liegt, die oftmals nur kleine Blöcke uploaden. Bei anderen Mods bekam ich meist weniger von den Hybriden, was dann den Durchschnitt erhöhte.
Im wesentlichen ist aber wichtig, daß die Gesamtmenge an Download überzeugt.
__________________
Xman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 15:09   #131
Senior Member
 
Registriert seit: 15.08.2003
Beiträge: 548

Dann wollen wir doch mal die Daumen drücken den dein Mod ist gar nicht so schlecht wie ich dachte!
Dies dachte ich aber auch nur da der Mod ja Neu ist.
Naja dann werden wir woll abwarten müssen was passiert ich hoffe nur es dauert nicht zulange.
TheMatrix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 15:56   #132
Senior Member
 
Benutzerbild von Furio
 
Registriert seit: 28.09.2003
Beiträge: 388

Xman,
das mit den Hybriden sehe ich ganz genauso. Bei den anderen Mods bekomme ich von denen gar nichts, nur für kurze Zeit eine 0,0 kb/s-Anzeige. Bei Xtrem 1.0 sind es immerhin ein paar bytes.
Und übrigens: Mittlerweile überzeugt mich auch die Gesamtmenge
__________________
Currently running eMule v.43b Cyrex2001 v4.0 on:
Furio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 16:36   #133
Advanced Member
 
Registriert seit: 27.05.2003
Beiträge: 261

Zitat:
Zitat von Xman
Wie schon an anderer Stelle geschrieben ist nicht mehr erlaubt:
allow queue overflow
Was soll daran schlecht sein
Vor allem die, die Release files anfragen sollten trotz voller queue reinkommen.
__________________
Errare humanum est.
Lasst uns also lieber die Tiere fragen.
------
Open-Source rulz
Edol ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 17:05   #134
MODder
 
Benutzerbild von Xman
 
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 5.800

Edol,
genau in dem Punkt gib ich Dir recht. Ich gehe sogar weiter...
BSP:
Du hast eine Queue von 2000. Du hast ein paar Raritäten die Du sharest und aber auch ein nigelnagelneues Spitzenkinorelease. Deine Queue wird binnen kurzer Zeit mit Anfragen für diesen Kinofilm voll sein. Andere User welche Deine Rarität wollen, Dich aber erst später finden stehen vor "verschlossenen Türen". Darum meine Idee: für jedes File sollte ein minimum an Plätzen in der Uploadqueue reserviert werden.
Bsp: Queue 2000, 10 Files die ich share ->> für jedes File dürfen minimum 2000/10 = 200 Clients anstehen. Ok, vielleicht kann man das Minimalkontingent auch halbieren, jedoch das Prinzip stellt in meinen Augen eine sinnvolle Erweiterung da.

Jetzt wart ich nur noch auf Ornis Antwort ob ich dieses Feature so umsetzen darf.
__________________
Xman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20. October 2003, 17:44   #135
MODder
 
Registriert seit: 12.03.2003
Beiträge: 109

Xman, Edol,
evtl. kann man das Queue Overflow auch daran koppeln wieviele Quellen für dieses File schon existieren. Wenn ein File im Release Status schon gut verteilt ist, dann sollte das Queue Overflow für dieses File abgestellt werden, da sonst die anderen Files im share nicht zum Zuge kommen. Ich weis aber nicht wie aufwendig das zu programmieren ist, und habe auch zur Zeit keinen Kopf dafür, da habe ich ganz andere Sorgen

Bis denn

Mandroid
__________________
AMD Athlon XP2600
1 GB Ram-180GB-DSL
Mandroid ist offline   Mit Zitat antworten
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