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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 11. December 2003, 00:32   #46
MODder
 
Registriert seit: 02.01.2003
Beiträge: 216



@Sk-Fighter,
das stellt man nicht ein.
Bei Deinen Quellen erscheint auf der rechten Seite ein Wert mit QR.
Dies ist die Position die Du in der Warteschlange dieser Quelle hast.
Bei einigen bekommst Du erst nach und nach diesn Wert da Ihre Warteschlange bereits belegt ist.
Geht der QR gegen 0 dann bist Du an der Reihe und es kommen wieder Daten.
Es kommt häufig vor das man das Programm ~10h laufen lassen muß bis es in Schwung kommt, sprich man so eine Warteschlange durchlaufen hat.
Ist der MOD 1-2h aus dann kann man weiterhin in den Warteschlangen aufsteigen solange man noch mit dem Internet verbunden ist. Erst nach 1 oder 2h verliert man den Platz in so einer Warteschlange. Sprich nach 2h muß man überall wieder von vorne anstehen.
Einige Files werden auch bevorzugt übertragen: dies sind meist kurze oder sehr seltene Files.
Viele MOD´s nutzen auch (leider) TransmitFullChunks, das bedeutet das so ein MOD einen kompletten 9,28MBPart am Stück überträgt und in dieser Zeit natürlich andere MOD´s in den Warteschlangen eines solchen MOD´s nicht weiter kommen, neben weiteren Nachteilen die sich ebenfalls auf den Speed auswirken(das aber nur mal am Rande erwähnt).
Wenn Du allerdings Credits(durch Upload an einen Client) hast dann kannst Du selber natürlich schneller bei denen durch die Warteschlange.

Vorlost
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Alt 11. December 2003, 13:54   #47
Board Methusalem
 
Benutzerbild von Januar1956
 
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Beiträge: 2.096

vorlost,

Zitat:
Viele MOD´s nutzen auch (leider) TransmitFullChunks, das bedeutet das so ein MOD einen kompletten 9,28MBPart am Stück überträgt und in dieser Zeit natürlich andere MOD´s in den Warteschlangen eines solchen MOD´s nicht weiter kommen, neben weiteren Nachteilen die sich ebenfalls auf den Speed auswirken
Hmmm....

Also Du bist der Meinung, es sei besser diese Option "grundsätzlich" zu deaktiviren ?

Bis jetzt kenne ich nur die allgemeine Empfehlung diese zu aktiviren.
Lediglich wenn ich "nur" kleine Files, wie z.B. vor kurzen als ich den Kademlia-Klienten hochgeladen habe, (10.000 x ) hatte ich diese ausgeschaltet.

Oder verstehe ich Dich jetzt falsch und Du meinst etwas ganz anderes ?

Januar

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Januar1956 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. December 2003, 14:41   #48
It's cosmic ...
 
Benutzerbild von cosmic girl
 
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Beiträge: 3.326


Zitat:
Zitat von Januar1956
Bis jetzt kenne ich nur die allgemeine Empfehlung diese zu aktiviren.
Du meinst mit allgemeiner Empfehlung die Tatsache, daß die Funktion bei erstmaligem Aufruf von eMule im Wizard-Durchlauf defaultmäßig aktiviert ist?



Ja, das ist leider so..
Scheinbar ist den devs nicht so wirklich bewusst, daß daher u.a. viele hausgemachte upload-Probleme herrühren, wie z.B. das vielbejammerte Problem, daß man 20 h bei einem client ansteht und dann nur gerade mal ein paar KB von ihm abbekommt - bis eben der chunk vollständig ist, den man bei einem client mit aktiviertem TFC, oder wie die Funktion sonst noch heissen mag, angefordert hatte.
Das ist Pech. Aber ein hausgemachtes Problem!

Wie im Wizard so schön steht, ist es empfehlenswert, diese Funktion nur einzuschalten "If you are a dedicated releaser, you will want to turn this on." Nur wenn man also files größer als 9.28 MB tatsächlich releasen will, macht es Sinn diese Funktion zu nutzen.

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cosmic girl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. December 2003, 15:16   #49
MODder
 
Registriert seit: 02.01.2003
Beiträge: 216

Wenn man ein File von vielen Clients mit TransmitFullChunks gleichzeitig lädt kommt es häufig vor das deren Übertragung nach bereits 180kb beendet wird weil diese der Meinung sind man hätte nun einen kompletten Part voll, leider ist dies nicht immer so.
Weiterhin hat TransmitFullChunks in einigen MOD´s den Fehler das bereits durch nur einen anders angeforderten Partblock von dreien ein Partwechsel erkannt wird(obwohl folgende wieder auf den eigentlich zu übertragenen Part zeigen) anstatt in dem Falle nur andere Blöcke von anderen Parts ab dann zu ignorieren.
Manche MOD´s haben in TransmitFullChunks den Fehler das diese den aktuellen Part nicht zuende übertragen nur weil der runter ladende MOD bereits nach einem anderen Part fragt, in dem Fall brechen manche MOD´s einfach ab.

Resultat es bleibt ein winziger kleiner Block eines Parts über.

Der nächste MOD mit TransmitFullChunks überträgt dann bloß noch die restlichen 180kb wenn überhaupt(da manche ja sofort einen Partwechsel feststellen).
Also kann es sein das man auf 180kb 10h gewartet hat und im extremsten Fall sogar auf jeden Part seine 10h warten muß.

TransmitFullChunks ist NUR für Releaser wichtig aber auch nur für einen pro FILE !!!
Also wenn z.B. 10 Clients(Releaser) ein File vollständig haben sollte auch nur einer von denen TransmitFullChunk an haben, ansonsten gibts die Probleme wie oben beschrieben.

Vorlost
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Alt 11. December 2003, 15:28   #50
Board Methusalem
 
Benutzerbild von Januar1956
 
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Beiträge: 2.096

Danke an Euch Beide, für diese Information.
(auch wenn jetzt mein Weltbild zerstört ist)

Januar
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Januar1956 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. December 2003, 22:15   #51
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ALso ich kann mich nicht beklagen ich habe das Mod installiert und meine Datei reingemacht und dann fing er sofort an zu saugen und das garnicht mal so schlecht.

Ich habe nichts an den Einstellungen gemacht aber wenn es noch bessere gibt dann änder ich die natürlich.

Ich empfehle es sehr.

cYa martinp05
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martinp05 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. December 2003, 23:30   #52
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ehm mal ne Frage :/
es reicht doch eigentlich wenn ich von dem link der hier geposted wurde die binarys sauge und die entpacke und dann kanns gleich los gehn mit dem saugen oder ?
zero ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. December 2003, 23:36   #53
It's cosmic ...
 
Benutzerbild von cosmic girl
 
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Genau
Vorher vielleicht noch die Hinweise von vorlost im changelog und die weiteren Hinweise im thread lesen und beherzigen - dann kann nichts schiefgehen.
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cosmic girl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. December 2003, 23:41   #54
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jo danke ich war mit nur ein bisschen unsicher weil hier immer von installieren gesprochen wird
für mich ist das dann entpacken ^^
zero ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13. December 2003, 23:45   #55
It's cosmic ...
 
Benutzerbild von cosmic girl
 
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Eine saubere Installation nennen wir das so üblicherweise hier, wenn eMule in ein neues eigenes Verzeichnis entpackt wird und daraus dann gestartet wird, ohne irgendwelche alten files zu übernehmen.
__________________
cosmic girl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. December 2003, 00:02   #56
Newbie
 
Registriert seit: 04.01.2003
Beiträge: 26

da bin ich nun schon wieder schlauer geworden
ich werds mir merken.
zero ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. December 2003, 00:08   #57
Multi-Coder
 
Benutzerbild von winki2099
 
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vorlost, so ne frage mal am rande: wirds einen vorlost-kad geben auf absehbare zeit?
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winki2099 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. December 2003, 00:15   #58
It's cosmic ...
 
Benutzerbild von cosmic girl
 
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Nur noch Kademlias im Sinn, winki? Ja!?
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cosmic girl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. December 2003, 00:16   #59
Multi-Coder
 
Benutzerbild von winki2099
 
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Beiträge: 1.425

net nur, aber gleich an zweiter stelle
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winki2099 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. December 2003, 00:20   #60
MODder
 
Benutzerbild von cyrex2001
 
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Beiträge: 2.203

winki2099, und an erster stelle emule!!!
cyrex2001
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fragen zu einstellungen und problemen mit emule, einfach hier klicken! danke Xman!
signatur mit Blacklotus Onlinesig erstellt. (dank winki2099 auch mit emule 0.43 funzt)
cyrex2001 ist offline   Mit Zitat antworten
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