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eMule MOD - Development Alles zum Thema MOD Entwicklung. Fragen, Wünsche, Ideen zu neuen Features.

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Alt 11. October 2004, 21:07   #1
Newbie
 
Registriert seit: 11.10.2004
Beiträge: 1
Standard: Source Code Frage Problem: Source Code Frage



Hallo leute
meine frage bezieht sich hauptsächlich nur auf den source code von emule
und zwar , ich bin derzeit dabei mir ein programm zu programmieren
welches auf einen oder mehrere emule server connected und nach einem
file sucht und es mir als result wieder ausgibt.
Jetzt schaue ich seit stunden in den Emule Source Code und finde einfach nicht
die identifizierung mit den anderen Emule Servern also
wie Client und Server sich verständigen nun meine frage
weiß jemand in welcher *.cpp datei dies drin steht?

für sonstige tipps und tricks danke ich euch

Gruß
agathos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15. October 2004, 20:48   #2
eMule Coder
 
Benutzerbild von Ornis+
 
Registriert seit: 23.06.2003
Beiträge: 78

server.cpp & serversocket.cpp sind gute Startpunkte.
Da die Implementierung von Netzwerkkommunikationen recht abstrahiert ist, sind Verbindungsaufbau und Anfragen nicht in einigen Funktionen abgeschlossen, sondern zieht sich durch verschiedene Klassen.

Zu den Begriffen - eMule ist ein Client und es gibt keinen eMule Server (wenn man Kad nicht betrachtet). Bei den Servern handelt es sich um "allgemeine" ed2k-Server von Lugdunum oder eFarm.

Viel Erfolg!

Ornis+ ist offline   Mit Zitat antworten
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